Dia 53 - Berd

Os soldados da Kuroda Aeroespacial disparam contra o grupo, com Remy tendo que usar seu novo implante para evitar um tiro certeiro. O grupo consegue matar três soldados, com o restante, incluindo o seu sargento, recuando e tentando usar granadas atordoantes contra o grupo. O cabo e um soldado conseguem recuar para outra sala, e o grupo aproveita a chance para se rearmar e descansar. No corpo de um dos soldados o grupo recupera uma granada atordoante.

Nessa sala o grupo vê uma janela onde conseguem avistar a nave que está em construção, em um hangar que está em gravidade zero. Robôs estão terminando a construção da nave.

Depois de descansar o grupo resolve seguir em frente, mesmo tendo certeza de que os soldados que fugiram estão esperando por eles. Eles enfrentam o cabo e soldado que fugiram, e mais quatro soldados. No combate vários do grupo terminam feridos, com Halri tendo que usar suas habilidades para desviar tiros que poderiam ser fatais, mas o grupo termina com os soldados mortos e o cabo inconsciente, para ser interrogado.

O grupo recarrega suas armas, usa suas drogas para se recuperar, e se prepara para interrogar o prisioneiro...

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Oficina

XP: 3000 (750 para cada)

Halri: 81355/150000
Singular: 85730/150000
7: 62240/80000 (-50% pela falta)
Remy: 80730/80000 (+1 nível)

Tesouro:

3000 créditos
Granada flashbang: flashbang grenades force victims without eye and ear protection to make a Physical save; on a failure, the victim loses their next Main Action and takes a penalty to hit rolls, with enemies taking a boon to hit them, for the next 1d6 rounds. Flashbang effects don't stack, and a target who makes their save cannot be flashbanged again that same round.